Hoy voy a cambiar un poco el tema de los últimos posts
Hoy, me ha dado por jugar por internet a la Wii (Mario Kart \o/), cosa que raramente hago (jugar xD) por falta de tiempo, y va y resulta que mi padre le tiene puesto el control parental a la Wii de mi hermana pequeña y no puedo configurar la conexión.
¿Y ahora qué?
Pues nada, le damos a que se nos ha olvidado la clave, y también a que se nos ha olvidado la pregunta, y nos da un código para que llamemos a un teléfono y blah blah.
Nosotros cogemos ese código y lo metemos aquí, y teniendo la fecha bien en la Wii y haciéndola coincidir en esa web, nos da otro numerito, que nos desbloquea el control parental.
Así de fácil.
¿Ya está? — Sí hijo sí, no te compliques la vida más…
Todavía recuerdo cuando pasaba las mañanas de verano jugando al NBA Jam en la Mega Drive (o Genesis, según prefieras xD).
En aquella época no había savegames, por lo que guardar la partida era sólo para aquellos juegos que incluyesen una extensión de memoria en el propio cartucho… así que para pasármelo tuve que tirarme una buena cantidad de tiempo jugando aquellos ¿27? partidos seguidos, y poder ver el final… que recuerdo que era una colección de todos los mates con los distintos equipos.
Y ahora, ayer por la tarde, en twitter vía Coco, me encuentro con que existe en la vida real y se llama SlamBall!
Buscando imágenes de ejemplo de una aventura gráfica (y que mejor ejemplo que el Monkey Island…), encuentro en Ion Litio un post de los tiempos en los que kirai no era tan importante que podía incluso comentar en blogs ajenos, donde nos informaban de una obra teatral, hecha por estudiantes de un instituto de Columbia, representando la genial obra del primer Monkey Island.
Aunque está en inglés, está subtitulado como si fuese el juego, y si te gusta el teatro o te gusta el Monkey Island, es algo que no te puedes perder. La obra en cuestión está en los videos de google, y he aquí todas las partes:
Han pasado veinte años desde los sucesos de Diablo II. Aún siguen con vida algunos de los que se enfrentaron a los señores del Odio, Terror y de la Destrucción en la batalla por el destino de Santuario, que pueden soportar el recuerdo de los horrores que los demonios mayores sembraron en el mundo. Y aquellos que no presenciaron de primera mano los terribles sucesos, en su mayoría creen que las historias son poco más que un mito. Pero algo maligno vuelve a avivarse en Tristán y puede que ya haya escogido a su primera víctima: Deckard Caín.
Yo no suelo publicad nunca temas de juegos, porque entre otras cosas, ni me llaman ya tanto la atención, ni tengo tiempo para jugarlos, como hace unos años.
Pero este caso es especial… el Diablo II fue un juego que me compré en su época para poder jugar en battle.net, con el consecuente vicio, miles de horas jugando, varios personajes en niveles pollúos, búsqueda de objetos especiales… vamos, que en mi época de instituto tenía mucho tiempo libre x’D
Hace tiempo vi rumores sobre un Diablo III, y no me sorprendió para nada, siendo la primera y segunda parte de este juego uno de los grandes éxitos de Blizzard junto al Warcraft o Starcraft, estaba claro que iba a haber una tercera parte, y como se sabía que iba para largo…
Pues bien, el momento ya ha llegado porque vía vida extra veo que Blizzard ha anunciado al fin esta tercera parte.
En la web que adquirieron hace poco (y con ello empezaron los rumores) -www.diablo3.com- podemos ver el trailer, y un video ingame completamente subtitulado al español… estos de Blizzard si que saben hacer bien las cosas xD…
Pues tiene muy buena pinta y la verdad es que estoy deseando de probarlo, pero tengo mis dudas de si irán en mi ordenador, que aunque se ha portado muy bien con juegos nuevos, tiene ya unos 5 años…
En esta versión como era de esperar, se han dejado atrás los gráficos 2D, y está todo en 3D, aunque conserva la maravillosa vista isométrica que tanto caracterizó esta serie. Ls gráficos están bastante bien para mi gusto, y el escenario tiene más importancia ya que es interactuable. Por ejemplo, en el video ingame se muestra que podemos detruir un muro para que caiga sobre un grupo de zombies
Además, en esta ocasión, volveremos a explorar la tierra de Santuario, incluyendo el pueblo de Tristán y su catedral, entre otros lugar, que nos harán recordar los juegos anteriores.
Para más información, podeis entrar en el mundo de diablo3.com donde, como suelen hacer los chicos de Blizzard, van poniendo toda la información sobre cada criatura nueva que van sacando, las 5 clases de personajes disponibles (que en esta ocasión podremos elegir el género masculino o femenino en cada clase) así como trasfondos históricos del mundo de Diablo III.
Espero impaciente la salida del juego, aunque conociendo a Blizzard… seguramente lo tengamos disponible mínimo para 2010…
Si alguna vez os han entrado sentimientos nostálgicos y ganas de volver a jugar a las aventuras gráficas de la época dorada de los videojuegos, y en especial a las de LucasArts desarrolladas con el sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), podemos hacerlo con la máquina virtual de SCUMM,un emulador libre programado para ejecutar los juegos creados con este sistema.
Nos la podemos descargar desde su página de descargas eligiendo la plataforma que tengamos (funciona para Windows, Linux, Mac, PSP, Nintendo DS, iPhone, GP32, Symbian, Palm…) o bien, si estamos en un Linux con apt, escribiendo: sudo apt-get install scummvm
Luego simplemente tenemos que conseguir los archivos de los juegos y cargarlos en el scummvm, para echarlos a andar.
En la imagen tengo corriendo el maravilloso Indiana Jones y las llaves de Atlantis, que en su momento compré original y me terminé varias veces (incluyendo los 3 caminos posibles a seguir en la historia).
¿Cómo ejecutar los juegos?
RTFM! (Read The Fucking Manual!)
Bueno, de todas maneras os incluyo unas pequeñas notas como ayuda rápida ^_^
Existe un fichero llamado ~/.scummvm donde tienes la configuración en este formato:
[scummvm]
music_volume=192
midi_gain=100
speech_volume=192
browser_lastpath=/media/Almacen/scumm/monkey2/
aspect_ratio=false
music_driver=auto
lastselectedgame=atlantis
native_mt32=false
subtitles=true
fullscreen=false
sfx_volume=192
talkspeed=60
speech_mute=false
enable_gs=false
multi_midi=false
versioninfo=0.9.1
savepath=/home/danikaze/.scummvm
[atlantis]
description=Indiana Jones and the Fate of Atlantis
path=/media/Almacen/scumm/Indiana Jones and the fate of atlantis/
platform=linux
gameid=atlantis
language=es
donde cada linea es bastante fácil de comprender, y además todo esto se puede editar graficamente desde la GUI de la máquina virtual.
Otras cosas interesantes que incluye ScummVM y que no he visto en la GUI es el parámetro -g al ejecutarlo en linea de comandos, que permite seleccionar filtros para la salida de video, como por ejemplo interpolación para eliminar los píxeles marcados.
Ejemplo de la pantalla inicial del Indy4 sin antialias con escalado a doble tamaño, escalado a doble tamaño con 2xsai, y con escalado a doble tamaño con 2xsupersai (click para agrandar):
, ,
Como podéis ver, esto mejora un poco la imagen, aunque yo soy bastante retro y me encanta el pixel art, así que prefiero dejarlo a 2x sin filtro ninguno
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